Os mundos da arte e blockchain não são estranhos. No NEAR, a arte pode ser encontrada em aplicativos como Mintbase, Paras e muitos outros projetos de ecossistema. Com o projeto MeshFlux, no entanto, o artista e designer turco Ufuk Barış Mutlu mostra um caminho claro de como as obras de arte físicas podem ser profundamente integradas ao blockchain.
Com financiamento do ecossistema NEAR, a Mutlu criou o MeshFlux — uma série de esculturas interativas que destacam um dos aspectos fundamentais da tecnologia blockchain — a distinção entre redes centralizadas, descentralizadas e distribuídas. Para atingir esse objetivo, a Mutlu criou uma série de três esculturas interativas que entregam a experiência das características desses sistemas por meio de gamificação simples.
A Mutlu exibiu recentemente o MeshFlux em alguns eventos. MeshFlux apareceu na galeria física da plataforma de arte virtual Monoco.io em Istambul de 18 de maio a 17 de junho de 2023, depois no Sónar+D Barcelona — a feira digital do festival de música, de 15 a 17 de junho de 2023.
Tornando a arte blockchain acessível para as massas
Embora os nativos de cryptos e curiosos sobre blockchain possam entender esses conceitos, Mutlu queria tornar suas obras de arte físicas que exploram o blockchain compreensíveis para a pessoa comum. Para esse fim, ele criou obras de arte físicas que explicam o blockchain ao visualizá-lo e gamificá-lo.
“O resultado do projeto consiste em três esculturas interativas usinadas em alumínio, com tamanho semelhante ao de um iPad”, disse Mutlu. “A dinâmica da interação é baseada no jogo de labirinto convencional, onde os caminhos dos labirintos representam três sistemas de rede diferentes: redes centralizadas, descentralizadas e redes distribuídas.”
Todos os três caminhos do labirinto são mapeados de acordo com o trabalho original de Paul Baran publicado em 1964. Bolas de aço dentro das esculturas representam pacotes de dados na rede. O uso de várias esferas de rolamento distingue esta escultura de um jogo de labirinto convencional e visualiza um esquema de rede multiusuário.
“Reduzi minha abordagem aos princípios fundamentais do blockchain, especificamente modelos de rede”, explicou Mutlu. “Para conseguir isso, criei três jogos de labirinto usando modelos de rede como base. Esses jogos de labirinto são frequentemente associados a crianças e foram construídos com materiais premium e industriais para encontrar um equilíbrio entre diversão e tecnologia séria”.
O uso de computadores para usinar materiais industrialmente – alumínio, neste caso – requer a criação de um modelo 3D digital, a programação da fresadora (conhecida como CAM), a fixação do material na máquina CNC e o uso de ferramentas de corte automatizadas (CNC) para moldar com precisão o bloco de alumínio de acordo com o projeto.
“O processo permite a produção precisa e eficiente de objetos com formas complexas”, explica Mutlu.
MeshFlux: NFT encontra escultura impressa em 3D
Como seu foco está em objetos físicos, Mutlu queria oferecer a mesma escultura como um arquivo imprimível em 3D funcionando como um NFT. Seu plano era aproveitar todas as vantagens da tecnologia blockchain por meio da criação de um NFT, garantindo ao mesmo tempo seu potencial para ser transformado em uma obra de arte física e tátil. Isso, ele imaginou, satisfaria o desejo do colecionador por toque e posse.
Com parte de sua bolsa do ecossistema NEAR, Mutlu filmou um documentário que explora o processo de criação dos aspectos físicos e digitais (blockchain) do MeshFlux. As versões NFT do MeshFlux estão atualmente disponíveis e a Mutlu está trabalhando para integrá-las ao NEAR.
Por COMUNIDADE